テクスチャ紙ワインラベルのギア目をカメラが見るために必要なこと
テクスチャ紙のワインラベルでギア目を見るには、視野に歯のピッチが数個入らないと間隔が測れない。見えないときは先に光か解像度を変え、先に閾値を緩めない。
テクスチャ紙のワインラベルでギア目を見るには、視野に歯のピッチが数個入らないと間隔が測れない。見えないときは先に光か解像度を変え、先に閾値を緩めない。

見えなければ先に光学を直す
明暗の条が一定の歯ピッチで繰り返す。画面でまったく分けられないなら、閾値を動かすとワイン名と細字が真っ赤になるだけだ。視野に歯のピッチが数個入らないと間隔が測れない。
光学
| 必要 | 足りる | 足りない |
|---|---|---|
| 視野に歯のピッチが数個入らないと間隔が測れない。 | 明暗の条が一定の歯ピッチで繰り返す。 | ぼやけた丸だけ残る |
| およそ 3 ピクセルをまたぐ | 安定して出る | 出たり出なかったりなのに検出できると書く |
| ワイン名と細字が視野にある | 要所が見えている | 飾り縁だけ照らしている |
見本で試す
- 画面で見分けられるか確認する。明暗の条が一定の歯ピッチで繰り返す。
- およそ何ピクセルか数える。
- 見えなければ光か焦点を変える。閾値は変えない。