UV ニスの眩光をどう押さえるか
UV ニスの鏡面反射は画面を白で覆い、欠陥を隠す。交差偏光を使うか、反射がレンズに入らない角度へ灯を移す。露出を足して白の中を見ない。周囲が先に飽和する。眩光を押さえてからしきい値を決める。
UV ニスの鏡面反射は画面に白い面を敷き、欠陥を覆う。交差偏光を使うか、反射がレンズに入らない角度へ灯を移す。露出を足して白の中を見ようとしない。周囲が先に飽和する。眩光を押さえてから、しきい値を話す。

白の中に階調はない
ニスは鏡の層である。反射がレンズに向くと、その画素は上限に達し、ピンホールもハジキも同じ白になる。しきい値を締めても読める差が無い。灯を移す。反射はレンズの外へ行き、ニスは暗い面になり、テクスチャが戻る。灯を移せないときは、灯の前とレンズの前に偏光板を一枚ずつ、方向を交差させる。鏡面光は遮られ、散乱は残る。
露出を足すと白は広がる。露出を減らして残りが真っ黒になるなら、ダイナミックレンジが足りない。先に角度を変える。真っ黒と真っ白の間で妥協しない。
処理の順
| 画面 | 先にすること | 先にしないこと |
|---|---|---|
| 大きな飽和白 | 灯の角度を変える | 露出を足す |
| 局部の輝点だけ残る | 交差偏光 | しきい値を緩める |
| 眩光が消えても欠陥が見えない | 分解能としきい値を見る | 灯を正面に戻す |
仕事替えの確認
- ゆず肌またはピンホールのあるニス見本で、白の中に隠れていた欠陥が今出るかを見る。
- 画素が上限に達した広い面が無いことを確認する。
- ニスの無い仕事では偏光を外すか角度を戻し、画面が暗くなりすぎないようにする。